- Editorial:
- EDICIONES MARTÍNEZ ROCA, S.A.
- Año de edición:
- 2024
- ISBN:
- 978-84-270-5209-3
- Páginas:
- 176
- Encuadernación:
- Rústica
EPIC GAME
24 HORAS PARA SALVAR A LA EPIC
KRUFY
La amistad, el coraje y la determinación se ponen a prueba en un mundo virtual lleno de desafíos.Krufy no puede esperar a probar el videojuego La otra vida, pero ¡algo raro pasa cuando enciende el ordenador! El mundo se ha vuelto loco: su casa empieza a atacarlo y? ¿eso es un enjambre de escorpiones robot? Junto a su nueva amiga Sibi y su perrita Shandy, Krufy tendrá que descubrir qué está pasando. Parece que un tal Game Master, una Inteligencia Artificial, está detrás de todo? ¿Logrará descubrir la verdad y salvar el mundo antes de que la IA se haga con el control?